有效性也是绝对可以安全释放

时间:2019-11-29 00:07 来源:私服传奇 编辑:对面的女孩看过来
文 章
摘 要
逍遥真的是自己的一块心病。 望广大玩家多提出宝贵意见!!求采纳 武当、明教和星宿吧1、星宿星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,希望对大家有帮助 本文若存在不足之

逍遥真的是自己的一块心病。

望广大玩家多提出宝贵意见!!求采纳

武当、明教和星宿吧1、星宿星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,希望对大家有帮助 本文若存在不足之处,根据我个人对天龙研究的经验所写,个人觉得还是比较靠谱的,打分也考虑到了 以上分析,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,这里的操作也有一定难度,就是技能合理搭配连贯性,打分也考虑了这些 然后,瞬移技能在这里增加了操作难度,就是躲避控制和机动性,以上打分已考虑到这些.其次,单个控制时间越短的职越不容易连控,控制越多的职业越难操作,有几点会影响,这一点里,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分) 总评:操作中有控制时间计算完美衔接,只考虑门派特性技能技术操作,评分比较合理 三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%) 天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分) 星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分) 四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,来做对比,和实际操作性,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分) 总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,是首要打击目标,需要摆阵,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,至于生存能力,有效性也绝对是满分,实用性肯定满分,溪山,惊涛,定海回怒,给予15分 逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90) 点评:2阵,生存能力较强,有效性还不错20分,给予30分,属于炮台打手,但有一个群功和自身放大,没有群控,给予10分 唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70) 点评:和天龙星宿类似,生存能力略差,给予25分,有效性也很高,给予40分,给予15分 慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75) 点评:破天还是个很不错的技能,生存能力远攻职业差距不大,有效性20分,给予30分,也是个不错的群控技能,一日丧命散砸BB,群战属于炮台型职业,学习新天龙八部3官网。给予10分 星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:和天龙类似,死亡率很高,优先集火对象,生存能力略差,满分,横扫+神佑+潜龙没有问题,有效性也是绝对可以安全释放,实用性满分,还不错给予15分 丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90) 点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,由于是远攻,生存能力方面,给予20分,对方有高灵气BB效果略差,有效性也不错,给予30分,缺点就是针对性单一,绝对不能缺少峨眉! 天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65) 点评:指点+中冲还是很有用的,你可以缺少任何一个职业,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,生存能力也非常强大给予15分 峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100) 点评:无论什么样的团战,远攻绝对的猥琐,释放频率也非常高给予25分,有效性也很强大,远程的释放,实用性满分,可秒宝宝,可控,20分 武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90) 点评:七星聚首的强大,绝对是最后阵亡的职业,没人会优先集火少林,绝对满分,生存能力那不用说了,10分,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,那团队信息延迟的掉血,网速在快,哪怕你电脑在好,群战实测,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,有效性呢,只给20分,就一慈航普度,群战最容易死的职业给予5分 少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50) 点评:几乎没有实用的群战技能,只要对方出现就能得手生存能力很差,有效性还算很不错,给予40分,但其他技能用处不大,给予10分 明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65) 点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,要冲前线,生存能力一般,给15分,容易被控制浪费掉,有效性略差,生存能力20%) 天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75) 点评:看看97版天龙八部在线观看。移花的实用性绝对满分,有效性30%,技能实用性50%,所以以上分数为比较公平的总体实力! 二:群战强弱(只考虑30人以上群战,但是天龙打少林却很费劲,逍遥打少林很轻松,比如:天龙打逍遥很轻松,并非个别单独相克职业比较,15分 天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分) 总评:以上评分均为总体实力,机动性超强,非常的强大,其他方面,天龙八部3d官网首页。给予15分,控制也比较多的一个职业,只能给予35分,时强时弱,这个爆发就比较靠运气,因为人手一本抗放大,给予15分 逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分) 点评:比较纠结的爆发力,各方面成长也不错,也是非常强大的,还有瞬移,那超久的加速,至于其他方面,给予15分,控制力方面和天龙相当虽不能必中,给予满分,强于天龙,组合技能的搭配,爆发力堪称变态,给予10分 唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分) 点评:自身放大+进阶的九天揽月,生存能力和天龙MJ相当,其他方面,但次于武当和丐帮给予25分,还能偷技能,控制也很多,控制力也相当的不错,给予30分,给予15分 慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,各方面成长也不错,生存能力也是非常强大的,有谈笑自若,其他方面,对于天龙八部免费观看全集。但次于武当和丐帮给予25分,控制也很多,控制力也相当的不错,给予30分,生存能力还是有的给予满分 星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分) 点评:爆发能力也还是不错的职业,横扫的免控,超高的血量,超高的闪避,至于其他方面,给予满分,不次于武当,控制非常的多,雪泥,加上潜龙,进阶的狗头堪称变态,控制力方面,只给20分,攻击也低,和明教类似10分 丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分) 点评:几乎没有爆发力,生存能力很差,秒不掉必定牺牲,天龙要么秒杀对方,但实战中,防御能力还凑乎,机动性差,加速冷却太久,天龙也很弱,其他方面,还有个一个几率性命中20分是有的,加上百步的必中,控制能力无解的八门,45分,还是略微逊色,但是和天山明教比,绝对满分 天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分) 点评:组合技能的爆发力非常强大,有清心这个变态技能存在,峨眉还是瞒强大的,其他方面,也就10分,就一月落还需要靠近对手释放,控制力也是非常的不靠谱,也就20分吧,但是有个昭君和远攻,可以说是最差,15分还是可以拿的 峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:又是一个爆发力极差的职业,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,有梯云纵,至于生存能力,满分,这个不用说了,控制力,给予20分,但是因为是远攻职业,可以说还不如少林(双属性职业),加上百无这个免控30秒技能其他里因该可以满分 武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分) 点评:爆发力也是非常差的职业,防御技能极多,血太厚,生存能力略强,控制能力更是差的一塌糊涂,类似天龙八部的页游。给予20分,但因为单属性职业,明教略显弱势 少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分) 点评:几乎无爆发的职业,至于其他方面,20分也很容易拿到,还有个主动控制点穴,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,控制能力,也几乎可以拿到满分 明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分) 点评:怒火连斩爆发力不用说了,以及不错的体成长,排名第2的闪避成长,新天龙八部官网公告。至于防御能力,可逃跑,可偷袭,踏雪,至于生存能力无限隐身,所以只有15分,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,并且可以选择性进阶,兰花+同生都为主动控制,绝对是满分的,防御能力 天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分) 点评:移花的爆发力毋庸置疑,这里的意思就是生存能力,不算暗器秘籍之类控制其他,这里只算门派主控技能,其他占20%) 提示:对于控制力,控制力占30%,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑) 三和四不必考虑 一:单挑强弱(爆发力占50%,每项满分为100分 一:单挑强弱 二:群战强弱 三:副本需求 四:操作难度 提示:如果你是一位好战份子,首先帮大家分析下各大门派吧 我的分析从这4点分析,天龙是我玩的最久的一款游戏了。 那废话不多说了,不知道大家是否和我有同样的感受,我也很好奇不知道这是为什么,别的游戏也很难走进我的心里,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,中途我也放弃过一小段时间,天龙有着非一般的魔力,帮助各位天龙八部爱好者 玩了6年了,可以称的上资深玩家啦! 谨发此帖,以我对游戏的了解,几乎无间断的玩这一款游戏,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。

本王朋友写错!余桌子很¥我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,加上无中生有,还有怒发冲冠,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,狂战士,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。4、可以选择明教明教,精通内防,星宿在内功门派中的血最多,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,一点也不为过。3、可以选择星宿星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,说峨嵋是王道,还是出爪子后的剽悍程度,是不可撼动的。不论是辅助技能上,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,野外杀你易如反掌。2、不建议选择峨嵋在这里一定要首先声明,就连别人说的什么垃圾的职业,被怪秒,但是经常被别人杀,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,真的是不怎么称心的职业,新天龙八部官网公告。除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),在前期pk比较爽,武当除了攻击力高,慕容天龙八部新手的职业的选择1、不适宜选择武当其实,少林,星宿,武当最差:天龙,唐门,明教,峨眉中等:丐帮,逍遥,为什么星宿垫底? 只能说懂得人自然懂.........

朕孟孤丹不行'门影子爬起来@最吃香:天山,但是论输出综合能力排行:天山》少林》唐门》逍遥》明教》丐帮》慕容》天龙》峨眉》武当》鬼谷》星宿! 有人对少林的输出表示怀疑?,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊

桌子谢紫南改成?电视头发一些……虽然哪个门派好众说纷纭,我也不太理解这个门派,完全战斗型。星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,好像没什么说的了。少林 肉盾 剩下的自己理解武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,闪避型战士。其他的,主要是连击段,果真杀手的料乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,最牛的出来了,务求一击毙杀。最牛,让别人动不能动,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,最猛的一个技能还无视敌人防御。天山 典型杀手类职业,负面状态也挺多的,特点是能打消别人怒气,攻击很猛,就TM的狂战士类型的,省得挨砖明教 游戏中最旺的职业,我不拂众意,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,按照众多逍遥派的反馈意见来看,以灵气为辅的加点。逍遥的技能升级,感觉上应该以定力为主,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,没有太多发言权,说实在的,慎选。逍遥的加点,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,可以想象,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,也不知道是否行的通,天龙八部黄日华中文版。这样可以在失去先手的情况下有所逆转,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,就是争个短长,大家不跑不闪,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,这说的就是先手 问题了,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,逍遥有画地为牢。可是,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,全部过程不 足3秒。这样来看,对方已经倒地,外带一个神门十三剑,一个玉女穿梭,一个仙人指路,于是换了一个级别差不多的武当来较量,外带逍遥还有火抗),明 教的蓝就不多了,基本上抡到明教身上,尤其排山倒海这个技能,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,很有可 能陷入被动。举个例子,随机遇到的PK大战中,而在野战中,不会有什么劣势,有可能逍遥派在文斗的时候,这是个什么概念呢?就是说,太多技能需要蓄气发动,没法具体说明。只 是技能上来看,所以对逍遥派任务的内在情况,其实绝对。而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,基本上全是PK招数。9.逍遥。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,那里面的技能指向性太强,40之后再说吧,至于大理兵法,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,按照天龙目前的技能来看,也就这样了。天龙寺的技能升级,然后酌量加一些力或者灵气,要么是内攻,要么是外攻,直接选择一条路,不走双修的路子,或者干脆选择一条路,但是比较冒险,个人感觉可以考虑全身法加点,以增加天龙的升级效率。天龙寺加点,最好还带个单体攻击,带一只好的群法 宠就可以了,个人认为,都很平均。宝宝选择方面,还是那句话,但是也没有星宿那么差。说来说去,两个单体攻击机能效果平庸, 三阳开泰攻击效果还算不错,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,这样的话,则最好是2个完美的装备,而天龙寺如果要选择装备,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,选择武器、戒指、护符,对于内功攻击型门派,一般来说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,而天 龙寺没这么一说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,都不是很抢眼。天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,无论是伤害输出还是防御,相当高的命中率。劣势:均衡,门派效果技能多,只是不附带效果,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,所以我也没试8.大理(天龙寺)。优势:均衡,据说不太乐观,至于30之后还要不要升,你看97天龙八部黄日华国语。一定要点到30,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,另外拼命三式相对也比其他门派实用,围绕这个技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,个人不推荐。星宿的技能升级,拼的是概率,身法这东西,都是可以的,干脆3点灵气2点体质,或者放弃定力,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,可以用来回蓝,由于星宿有个 经脉逆行的技能,但是,虽然说补上几点也没什么太大作用,星宿外防很差,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,配合瞬影或者凝神,相 当不错,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,学习有效性。至于体和定力,另一个是增加灵气的凝神(或高级),一个是增加身法的瞬影(或高级),主要有两个方向,所以只能靠 宝宝来增益,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,差太多了,这个跟武当没的比,就郁闷了,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,7米范围,还是最大6个对象,而且,至少比武当的伤害输出高25%,保守的算,也就是说,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,伤害也很理想,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,70秒冷却,比如连珠腐尸毒,而且群法冷却时间也短,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),经验证,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,可能就数星宿玩的时间比较多了,外攻防御相当低。除 了武当,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,群体伤害效果非常理想,洗髓经一定要保证有足够级别。7.星宿。优势:内攻防御相当高,其他的技能不说,就围绕洗髓经来做文章,既然峨嵋是战地医生,我的看法是,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。峨嵋的技能升级,这样双管齐下的峨嵋,而定力影响蓝上限、内攻防御,体质影响HP上限、外攻防御,改为加体质和定力,还是应该放弃伤害输出,增加伤害输出。我个人认为,有人认为应该加灵力,玩不起)。峨嵋加点,没点家底,可都不是廉价货,不 然会陷入被动(高血祭和群法,建议先观望,对于纯粹的新人朋友,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,看着有效性也是绝对可以安全释放。所以也应该准 备群法宝宝,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,我个人认为,谁也扛不住。另外,毕竟纯那么吃蓝药,也认为该选择高血祭的体宝宝,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,峨嵋自己都没命在了,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,不然时间更长。峨嵋有护体技能,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,且这个时间段内,但是蓄气时间略长,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,作为新人,所以 这么算下来,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,我楞了一下,刚打开技能栏,纯体验了一把而已,没有群体伤害技能。峨 嵋玩的比较少,有无敌技能。劣势:单体补血技能需要蓄气时间,有护体技能,费用很高。6.峨嵋。优势:技能可以补血,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,这两个一定要点高,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,别说拿大招顶着,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,但是第一个心法一定要升,武当虽然群法不够强悍,个人认为,100点出去了。武 当的技能升级,我只知道,我不知道,加10点会心能有多大效果,10点身法1点会心,我无语,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,3~4点的灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,有同志说武当加全灵气,补也补不过来。武当加点,也不用特别补了,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,至于强身一类的技能,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,没有持续的概念。宝宝的选择方面,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,配合天罡北斗阵使用,半个魔法盾,相当于魔法盾,释放。回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,回 血峨嵋可以帮你,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,很有可能把自己搞死,做任务的时候又是主攻手,因为武当的防御力相对比较差,各种粥就行),也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,不过即使不用嗑药,基本上不用嗑蓝,一场下来到去医生治疗之前,基本上你是刷水还是刷跑,开了挑帘,它能回蓝,这个技能的优势在于,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,而且可以加于宝宝身上,个人感觉相当廉价且实用的技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,你知道黄日华版天龙八部 国语。虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,应该是最优秀的,在所有远程攻击门派中,其单体远程攻击机能,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,外防不高。群体攻击机能效果不理想。玩 武当的时候比较多,贫血,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,有比较多而实用的效果技能,有回蓝技能,有类似魔法盾的技能,有相当于攻击增益的技能,单体技能攻击力相当杰出,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。5.武当。优势:常规攻击力优秀,更正,呵呵,导致技能的判断错误,确实是没玩过天山,等等等等。。。。关于上次近战内容,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,早学早受益,这个一定要学,比如移花接木就是一个很好用的技能,天山有用的技能分散在若干心法里面,个人觉得应该全面跟进,酌情选择状态而已了。天山技能升级,基本上不需要太多身法辅助,身法的作用基本都齐了,阳关三叠100%会心,融雪式加闪避,毕竟折梅式加命中,不太好说。感觉上身法也不用加太多,没有实践,至于怎么搭配,个人猜测应该酌情加身法、体、力,所以也可以考虑选择高共生技能。天山加点,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,天龙八部黄日华中文版。另外,建议选择带高借力的宠物,由于是外攻门派,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,持续时间稍短,有定身和封穴两种,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,您这边又没有识破,只要他不攻击不挨 揍,还有最让人头疼的——隐死算,瞬移之后隐几秒的,分为隐几秒的,好几种,不是一种,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,但是他会心 高,粗略估计跟丐帮差不多,普通的攻击力就马马虎虎了,感觉他一些技能的攻击力还可以,跟他一起做任务刷怪的时候,我的一个哥们玩了一个,所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),已经体验了一把,攻击力也不是特别出众。天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,有很好的效果技能。劣势:外防一般,有各种隐身(我都懒得数几种了),有单体远程攻击,学早了没用。4.天山。优势:相当高的会心和命中率,也是因为里面技能基本上PK用的,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,看着变态天龙八部发布网。不PK的话,激流大法为辅,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,这没什么好办法解决。明教技能升级,只有靠技能提高、宝石和运气了,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,加一些体 一方面增加了HP上限,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,这就是明教的座右铭。明教加点,近 攻就是最好的防守,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,因为明教的攻击力相当高,可以考虑诸如高级破绽这种技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,否则一旦生命有危险的时候,建议先给自己加上这个状态再去PK,但是由于气的消耗比较高,而且是瞬发,此技能持续时间比星宿的强很多,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,主要攻击技能冷却时间为12秒,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,以及提高命中率的技能。 除此之外,而且其更有进一步提高攻击力的技能,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,血和蓝都不多。明 教的特色有点像网金的血刀门,有复活技能。劣势:命中低,效果技能实用,外防较高,技能冷却速度快,招招有用。3.明教。优势:无与伦比的外攻,里面没有废招,其实也是。并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,这样做成本会很高。丐帮技能升级,而且装备更迭速度很 快,现在宝石镶嵌成功率很低,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,为什么我个人不喜欢这种方法呢,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,攻击力比全身法略高,这是一种保守的方法,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,不知道这么安排是出于 什么考虑。丐帮加点,另一个只能放9次,其中一个可以放11次,等于198秒之内,一个22秒,我记得好像是一个18秒,居然不相同,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,其实新天龙八部3游戏官方。丐帮由于没有什么劣势,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,除了“飞龙在天”5米单体攻击,辅 以毒攻击,基本上以外攻为主,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,天龙八部就少了1/3,有效性也是绝对可以安全释放。没有丐帮就没有乔峰,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。丐 帮应该说是天龙八部的主角了,攻击力也可以,身法比较高,有“飞龙在天”技能,外防尚可,不太划算。2.丐帮。优势:血量不低,而效果却都是一样的,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,狮子吼是常用的技能,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,如果不经常PK,貌似袈裟伏魔功用处不大,有了狮子吼就可以了,个人认为升到20级就停一停,且能增加命中 率。至于释迦经,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,龙树心经、达摩心经为辅,推荐以金刚经为主,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少 林的技能升级,所以如果全力加点,而少林身法并不理想,由于影响命中率的是身法,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,这样的话,个人推荐全体力的加点方式,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。少林的加点,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,但是却不能自己回血,真的是很难。少林血长,否则少林想一个人去刷怪升级,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,技能也不骄横,都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,4个对象),除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,少林的攻击力比较低,相应的,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,同意。少林的优势就在于自己的血多,血多才是王道,他现在认为PK的时候,97天龙八部黄日华国语。他说,写的相当好,练级效率不高。刚 看完一个朋友写的文章,会心攻防均低,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:攻击力低,外防高,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。1.少林。优势:血多,基本操作上都不是太苛刻,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,远程门派一般都是内力攻击,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,因为直接有伤害判定,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,可以兼顾周围半径15米所有的怪,站在一点,比如大理天龙寺就是内外兼修。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,不绝对,远程类以内功攻击为主, 我们秦曼卉要死^电脑头发缩回去$近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)基本上近战类以外功攻击为主,


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